다카 히토 이토

내 미디어 랩 연도

NHK의 방문 과학자 인 Takahito Ito는 미디어 랩에 회사 회원으로 합류하여 가상 현실이라는 새로운 방향으로 승무원으로 남았습니다.

다카 히토 이토

일본의 방송인 NHK에서 컴퓨터 그래픽 제작자로 일하고 있습니다. NHK가 미디어 랩 멤버 회사라는 것을 알고 있었지만 멤버십을 통해 개인적으로 관계의 혜택을 누릴 수 있을지 몰랐습니다. 2 년 전에 NHK 동료들이 Lab 회원 주간의 이야기와 함께 도쿄로 돌아 왔을 때 Lab에서 방문 과학자가 될 수있는 기회에 대해 이야기했습니다.

또한 NHK는 8K 기술에 관심이있는 연구소의 수석 연구원 (PI)을 위해 회의를 주최했습니다. NHK가 변화하는 텔레비전 산업을 탐색함에 따라 8K를 개발하고 확장하고 있기 때문에 저의 관심을 끌었습니다. 그래서 저는 그들이하고있는 일에 대해 더 많은 PI 정보를 얻었습니다.

César Hidalgo (오른쪽)는 Takatoto Ito (왼쪽)가 방문 과학자로 일한 집단 학습 그룹을 이끌고 있습니다. 크레딧 : Xiaojiao Chen

그 후 NHK가 Media Lab의 회원이되었을 때, NHK 직원 2 명이 방문 과학자로 파견되었습니다. 이는 특정 수준의 Media Lab 멤버십을 보유한 회사에 허용되는 혜택입니다. 또한 2015 년 가을 멤버 회의에서 NHK를 대표 할 수있었습니다. 여기에는 일본 스폰서 회사를위한 Lab의 PI가 진행하는 워크샵 및 프레젠테이션 세션이 포함되었습니다. 이러한 경험을 통해 저는 방문 과학자로서 미디어 랩으로 돌아가고 싶습니다.

내가 미디어 랩에 갔던 이유

수년 동안 저는 NHK의 특별 다큐멘터리 시리즈와 같은 TV 프로그램 용 컴퓨터 그래픽을 만들어 왔습니다. 그래픽은 데이터 시각화에 중점을 두며 지진에서 스포츠, 날씨에 이르기까지 다양합니다. 도쿄 2020 올림픽이 빠르게 다가 오면서 미디어 랩에서 발견 한 8K 및 가상 현실 (VR)과 같은 새로운 미디어 기술을 탐색하여 새로운 서비스를 향한 길을 닦는 것이 저의 목표입니다. 8K는 1995 년부터 NHK의 최우선 과제였습니다. HDK보다 16 배 높은 해상도 인 8K의 연구 개발을 시작한 최초의 회사가되었습니다.

그 점을 염두에두고 2015 년에 Media Lab을 방문하여 Lab의 집단 학습 그룹을 지휘하고 관심 분야에 관심이있는 César Hidalgo 교수를 만났습니다. César와 악수하는 것은 내 인생에서 가장 기억에 남는 순간 중 하나였습니다. 그의 그룹에게 매력을 느끼게 한 것은 데이터 분석 및 시각화와 내 작업에 대한 잠재적 인 응용 프로그램에 중점을 두었습니다. 그래서 도쿄로 돌아가서 NHK 상사가 승인 한 1 년간의 랩 과제에 대한 제안과 계획을 작성했습니다. 나는 도중에 있었다.

미디어 랩 외부의 집단 학습 팀 : (l-r) César Hidalgo, Kevin Hu, Aamena Alshamsi, Takahito Ito, Bogang Jun, Luisina Pozzo-Ardizzi, Mia Petkova, Cristian Jara Figueroa, Mary Kaltenberg, Ambika Krishnamachar 및 Suzanne Wang. 크레딧 : MIT Media Lab

나는 작년 4 월에 미디어 랩에 도착하여 봄 멤버 회의 시간에 맞춰 도착했습니다. 며칠 안에 나는 집단 학습 그룹과의 첫 만남에 참여했습니다. 나는 놀랐습니다. 그룹의 모든 사람들이 회원 회의를 위해 조직하기에 바빴습니다. 다른 활동들 중에서 그들은 벽을 청소하고있었습니다!

그 당시 저는이 그룹에 합류하면서 벽 청소부터 데이터 크 런칭, 프로토 타입 제작에 이르기까지 관련된 모든 것에 대해 공동 작업하기로 결정했습니다. 내 생각에, 그것은 모든 그룹 구성원과의 좋은 관계를 위해 중요했습니다. 실제로 사무실을 이전하여 그룹의 공유 영역에있을 수 있었으며, 피드백을 구할뿐만 아니라 업무를 관찰하기도했습니다. 그들이 종이나 프로젝트에 대해 공동 작업을하는 방식을 보니 ​​놀랍습니다. 때로는 모임에서 다른 시간에 간단한 식사를하는 경우가있었습니다. 그룹의 역학의 중요성은 미디어 랩에서 처음 배우는 경험이었습니다.

데이터를 스토리와 현실로 VR로 전환

저의 두 번째 수업은 실험실에서 일찍 일어났습니다. 도쿄에서 캠브리지로 여행을 갔는데 8K 기술에만 집중할 것으로 기대했습니다. 그러나 César는 이야기를 전달하는 방법으로 가상 현실 (VR)을 탐색 할 것을 권장했습니다. 대학에서 VR과 인간-기계 상호 작용을 공부한지 10 년이 넘었습니다. 따라서이 추천은 또 다른 놀라움이었습니다. VR에 관심이 있었지만 기대했던 것은 아니 었습니다.

César는 이것이 나와 NHK에게 좋은 길이라고 확신했습니다. 그는 자신의 연구에 열정적으로 접근했으며 그 열정을 흡수했습니다. 분석 측면에 있고 시각화 측면에 있습니다. 그럼에도 VR과 8K를 결합하여 NHK가 새로운 스토리 텔링 방식으로 전환하는 데 도움이되는 방법을 찾는 것은 어려운 일이었습니다. 그러나 중요합니다. 회사에서 360도 영화를 촬영하기 시작했지만 대부분의 동료는 2D 사각형 프레임을 제거하는 효과를 모릅니다. 그들은 비선형 방식으로 이야기를하는 방법을 모른다.

"저는 저의 업무가 회사의 새로운 방향에 영향을 미치는 것으로보고 있습니다."

VR에 빠져들다

크레딧 : César Hidalgo와 Takahito Ito이 두 이미지는 VR 필름, 몰입 형 3D 환경 및 VR 데이터 시각화를 결합한 가상의 가상 현실 경험 인 Biodigital VR 프로젝트의 장면을 보여줍니다. 크레딧 : César Hidalgo와 Takahito Ito

Biodigital은 VR 영화, 몰입 형 3D 환경 및 VR 데이터 시각화를 결합한 가상의 가상 현실 경험입니다. 이 게임은 공상 과학 소설과 가상 현실의 데이터 시각화를 결합하여 데이터를 사용자가 이야기 속 인물로 묶인 영화 같은 경험으로 바꿉니다. Biodigital은 인간이 생물학적 및 디지털 부분을 결합한 기계로 구현되는 세계에서 100 년 전부터 인류의 이야기를 전합니다. 우리는이 세상에 사용자를 배치하고 "미래에 어떻게 살아야합니까?"

Biodigital을 만들면서 윤리적, 사회적 영향을 고려하지 않으면 기술을 만들 수 없다는 것을 깨달았습니다. 우리는 어떻게 기술을 사용해야합니까? 우리는 어떻게 그것을 사회에 적응 시키는가? 우리는 Biodigital 이야기 전체에서 그러한 질문을 쏟았습니다.

Biodigital은 아직 공개되지 않았지만 지난 달 Lab의 봄 행사에서 비공개로 공개했으며 환상적인 피드백을 받았습니다. 그것은 César뿐만 아니라 다른 연구 그룹의 사람들, 현지 사운드 엔지니어, 칠레의 디자이너 및 하버드 대학교의 학생과의 훌륭한 협력 프로젝트였습니다. 실험실에서 일하기 전에는 다른 전문 분야의 연구원들이 전문 지식을 공유하여 새로운 아이디어를 도출 할 수있는 협업을 경험 한 적이 없었습니다. 그것은 또 다른 교훈이었습니다.

"실험실에서 근무하기 전에는 그런 종류의 협업을 경험 한 적이 없습니다."

또한 공유가 양방향으로 진행되는 방법을 발견했습니다. 랩에서 다른 프로젝트에 대한 피드백을 요청받은 경우가 많았으며, 작년에 MIT Summer Research Program (MSRP)의 고문이되어 돌려주었습니다. 내 학생 Daniel Diaz-Etchevehere는 University of Rochester에서 왔습니다. 뉴욕에서 워싱턴 DC를 인터랙티브하게 둘러 볼 수 있도록 도와주었습니다. 다니엘은 저의 영어 실력 향상에 도움을주었습니다.

Takatoto Ito는 로체스터 대학교 학생 Daniel Diaz-Etchevehere (오른쪽)가 MIT Summer Research Program의 VR 프로젝트를 도와주었습니다. 크레딧 : Aamena Alshamsi

주요 테이크 아웃

미디어 랩에는 27 개의 연구 그룹과 몇 가지 다른 연구 이니셔티브 및 특별 관심 그룹이 있습니다. 내가 처음 알게 된 것 중 하나는 사람들이 이질적인 분야 사이를 자유롭게 이동할 수 있다는 것입니다. 예를 들어, 저는 Biodigital 프로젝트에 대한 의견과 의견을 구하기 위해 디자이너, 아티스트, 엔지니어 및 과학자들의 특별한 전문 지식을 요구할 수있었습니다.

실험실에서 얻은 모든 교훈 중에서 세 가지 우선 순위가 있습니다.

  • 이야기 : 연구소의 주요 조사관과 연구원은 제가 "먼 미래"라고 생각하는 것을 탐구하고 탐구합니다. 이들은 공상 과학 소설을 실제 이야기로 바꾸려고하는 제작자입니다. 저를 놀라게했습니다.
  • 목적 : 기술 사용 방법과 용도에 대해 의문을 갖는 것이 우리의 책임이라는 것을 깨달았습니다. 우리는 어떻게 연구를 사회에 연결합니까? 올해는 저 세상을 탐험하고 생각할 시간이있었습니다.
  • 프로토 타입 : 프로젝트의 프로토 타입을 만든 후에는 프로젝트를 시연, 토론 및 개선하기가 더 쉽다는 것을 알게되었습니다. 사실, 저는 일본으로 돌아 가기 며칠 전 연구소의 최근 회원 회의에서받은 의견을 바탕으로 Biodigital을 계속 수정하고 있습니다.
(l-r) NHK 동료들과 함께하는 이타카 히토 이토 타카 타카키 이치타카, 오시오 유키코, 오 마타 히사 유키, 마츠 무라 긴지 마츠 무라와 미디어 센터의 2016 년 봄 주 크레딧 : MIT Media Lab

관점 변경

이제 도쿄로 돌아 왔으므로 César Hidalgo와 공동 학습의 동료 연구원들과 연락을 유지하면서 Biodigital을 계속 연구 할 것입니다. César를 선장으로 삼고 학생들과 다른 연구원들이 승무원 인 내 그룹을 일종의 '선박'으로 보았습니다. 내가 처음 가입했을 때 나는 배의 승객과 같았습니다. 1 년 후, 나는 나 자신을 승무원으로 본다.

그러나 저는 차이점이있는 승무원입니다. 이제 NHK에 대한 나의 기여에 대한 폭 넓은 관점을 갖게되었습니다. NHK는 회사가 진화하는 방송 산업에서 살아남을뿐만 아니라 혁신적인 기술을 탐구하고 창조함으로써.

"Media Lab에 합류하는 모든 방문 과학자에 대한 나의 조언은 간단합니다.
César Hidalgo 및 Takahito Ito (오른쪽)와 Biodigital 팀의 다른 구성원 (왼쪽부터) Daniel Magnani, Kally Wu 및 Daniel Maskit. 크레딧 : MIT Media Lab

Takahito Ito는 MIT Media Lab의 집단 학습 그룹의 방문 과학자였습니다. 그는 일본에서 가장 큰 방송국 인 일본 방송 공사 NHK의 CGI (컴퓨터 생성 이미지) 감독자입니다.

감사의 말 : Team Biodigital : César Hidalgo (미디어 랩 과학 및 공동 연구 그룹 책임자) 미디어 예술 및 과학 부교수, Daniel Maskit (연구 제휴사, 소셜 머신), Daniel Magnani (MA 캠브리지 오디오 엔지니어), Federico Wilckens Claussen (칠레 디자이너), Cristian Jara Figueroa (연구 조교, 집단 학습), Kally Wu (하버드 대학교 학생), Mika Kanaya (NHK), Daniel Diaz-Etchevehere (로체스터 대학교 학생) 및 모든“승무원”동료 집단 학습.

이 게시물은 원래 Media Lab 웹 사이트에 게시되었습니다.